تبلیغات
Lord Of Shadows
دوشنبه 10 اسفند 1388  10:35 ب.ظ
توسط: Mohsen

نسخه دوم بازی Assassin’s Creed یکی از عناوین موفق و پر طرفدار شرکت Ubisoft بود که با استقبال خوب طرفداران این بازی رو به رو شد و فروش خوبی را برای این کمپانی به همراه داشت. به تازگی مجله PSM3 مصاحبه کوتاهی را با سازندگان این بازی در Ubisoft Montreal انجام داده است که توجه شما را به آن جلب می کنیم.



  • آخرین ویرایش:-
جمعه 7 اسفند 1388  02:37 ب.ظ
توسط: Mohsen


سرویس بازی- شرکت کپ کام (Capcom) در سال 2009 با انتشار بازی‌های برجسته‌ای مثل« مبارز خیابانی 4» (Street Fighter IV) و «رزیدنت اویل 5» (Resident Oil 5) سال درخشانی را پشت سر گذاشت. به نظر می‌رسد این شرکت ژاپنی – آمریکایی قصد دارد به موفقیت‌های خود در دنیای بازی‌های ویدیویی ادامه دهد و سال 2010 را به سالی پربارتر از 2009 تبدیل کند. از برجسته‌ترین بازی‌هایی که این شرکت در سال جاری منتشر خواهد کرد  می‌توان به «مبارز خیابانی عالی» (Super Street Fighter IV) نسخه طلایی «رزیدنت اویل 5 » و البته بازی سیاره گمشده 2 (Lost Planet 2) اشاره کرد اما در اولین نقطه از مسیر جدید شرکت کپ‌کام در سال 2010، تولید بازی خلاء تاریک(Dark Void) قرار گرفته است.


  • آخرین ویرایش:سه شنبه 11 اسفند 1388
جمعه 7 اسفند 1388  12:58 ب.ظ
توسط: Mohsen



اگر نگاهی به تاریخ بشر بیندازیم به حادثه ها و اتفاق های ریز و درشت زیادی بر می خوریم. اما در بین آن ها اتفاقاتی هستند که شاید اگر به وقوع نمی پیوستند تاریخ به شکلی دیگر رقم می خورد. در بین این اتفاقات می توان به جنگ های صلیبی، قرون وسطی و یا جنگ های جهانی اشاره کرد. اما کاش می شد که می توانستیم این اتفاقات را تغییر دهیم و یا از نزدیک شاهد آن ها باشیم. اما افسوس که نمی توان زمان را به عقب برد. تنها منبعی که می توان به آن مراجعه کرد کتاب های تاریخی است که به احتمال زیاد تحریف های زیادی هم در آن ها صورت گرفته است. اما شرکت بازی سازی Ubisoft با ساخت عنوانی به نام Assassin’s Creed ثابت کرد که می توان در تاریخ سفر کرد و حتی آن را تغییر داد. واقعا ایده این بازی بسیار خوب و نو آورانه است. تا قبل از این عنوان هیچ شرکتی این جسارت را به خرج نداده بود تا به مهم ترین وقایع تاریخ بشری به جز جنگ جهانی به این صورت به دنیای بازی های کامپیوتری وارد کند. نسخه شماره یک این بازی شبیه سازی خوبی از مکان ها و وقایع تاریخی جنگ های صلیبی را به نمایش در آورد. همین مسائل باعث شد که این بازی مورد استقبال عموم و حتی دست اندرکاران صنعت بازی های کامپیوتری قرار بگیرد. موفقیت نسخه اول این بازی به انگیزه خوبی برای ساخت نسخه دوم تبدیل شد. نسخه دوم بازی هم به قسمت دیگری از تاریخ می پردازد.


 


  • آخرین ویرایش:سه شنبه 11 اسفند 1388
جمعه 7 اسفند 1388  12:51 ب.ظ
توسط: Mohsen


شاید اکثر بازی های کامپیوتری بیشتر جنبه سرگرمی داشته باشند تا اینکه یک پیام خاص را به بازیکن بدهند یا هدفی بجز انتقال یک هیجان زود گذر را داشته باشند. اما در این بین هستند بازی هایی که علاوه بر داشتن المان های یک بازی خوب، حرف هایی تازه برای گفتن داشته باشند. سرآمد این بازی ها را می توان عنوان Max Payne ساخته شرکت Remedy دانست. این بازی از جمله عنوان هایی بود که سبک سوم-شخص را دچار تحولی عظیم کرد. داستانی بسیار غنی با حال و هوای تاریک که انتقاد شدیدی به دولت آمریکا و عملکردهای ضد و نقیض این کشور می کرد. مکس پین یکی از افسران پلیس نیویورک بود که روی پرونده نوعی مواد مخدر کار می کرد. پی گیری های او به جایی رسید که باعث شد خانواده اش به دست اشخاصی نامعلوم کشته شوند. بازی به خوبی بازیکنان را در فراز و نشیب های زندگی مکس قرار می داد. مکس که دیگر تمام انگیزه اش از بین بردن این گروه خلافکار است، در ادامه می فهمد شرکتی که این ماده مخدر را تولید می کند تحت نظارت کامل دولت آمریکا قرار دارد. دولتی که او سال های زیادی است برایش کار می کند و به خاطر آن خانواده اش را از دست داده است.
 

 


  • آخرین ویرایش:سه شنبه 11 اسفند 1388
پنجشنبه 6 اسفند 1388  09:05 ب.ظ
توسط: Mohsen


در یک عصر پاییزی از پشت پنجره خانه به مردمی که در خیابان در حال رفت و آمد بودند نگاه می کردم. هر کس در پی انجام دادن کار خود بود. پسر بچه کوچکی در حال گریه کردن بود و به نظر می رسید که مادرش برای کاری که او انجام داده بسیار ناراحت است. به  نظر می رسید که آن روز هم مانند همیشه یک روز کاملا معمولی باشد. اما ناگهان هوا ابری شد و نم نم باران شروع به باریدن کرد. حس و حال عجیبی در مردم به وجود آمد. گویی که باران برای اولین بار بر آن ها باریده است. حس غریبی در خیابانی که تا لحظه ای پیش پر از شور و هیجان بود به وجود آمد. انگار که این باران خبر از اتفاقی ناخوشایند می داد. باران همه جا را خیس کرده بود که پیر مردی نظرم را به خودش جلب کرد. آرام آرام در زیر باران قدم می زد. می توانستم حدس بزنم که او برخلاف دیگران که از باران گریزان بودند، علاقه زیادی به آن دارد. گویی که باران جادویی خاص دارد و پیر مرد در جستجوی آن است. براستی که باران معجزه ای است که در هر لحظه آن حسی وجود دارد. شادی، غم و امید را به راحتی می توان در تک تک قطرات آن دید و این نکته ای است که دیوید کیج (David Cage) در بازی Heavy Rain به آن اشاره می کند. بازی ای که در آن باران قدرتی بیشتر از یک سلاح هسته ای دارد. نزدیک 5 سال بود که منتظر چنین بارانی بودیم و هم اکنون شاهد بارش آن هستیم. اکنون که لحظه موعود فرا رسیده بگذارید کمی درباره آن صحبت کنیم.

(برای خواندن ادامه ی مطلب بر روی "نقد و داستان بازی" کلیک نمایید)

 

 


  • آخرین ویرایش:سه شنبه 11 اسفند 1388